本文摘要:日前,《野生之地:杜兰戈》曝光了游戏将于1月25日月发售的消息,随后于釜山开会的游戏上线发布会上,开发人员为玩家详细讲解了本不作的游戏玩法和研发过程中的趣事,我们以求更加全面地理解游戏所营造的史前世界。
日前,《野生之地:杜兰戈》曝光了游戏将于1月25日月发售的消息,随后于釜山开会的游戏上线发布会上,开发人员为玩家详细讲解了本不作的游戏玩法和研发过程中的趣事,我们以求更加全面地理解游戏所营造的史前世界。《野生之地:杜兰戈》描写着现代人穿过返史前世界,从而引起的相互合作、竞争的故事,是一款规模宏大、人品创意的MMORPG手游。Nexon对本不作也是充满著了希望,却是一款经过5年半研发、4次Beta测试的作品不足以算是是精心抛光了。
发布会上,开发人员回应《野生之地:杜兰戈》的仅次于特点在于身处恐龙时代时的拓展,由于游戏中的史前世界并非是以往印象中的奇幻架空的世界,而是贯彻不存在于历史上的恐龙时代和现代文明并存的世界观,身具文明科学知识的玩家如何利用现有资源在这个世界中建构新的内容将沦为游戏仅次于的期望。《野生之地:杜兰戈》正是只为玩家获取土、石、球与人偶等基本素材,往北上的高层内容就必须玩家自行人组打造出独特体验。其次,游戏中的生活内容也极具魅力。玩家在游戏中并不需要将战斗摆在首位,更加多时候玩家必须经历挑选出建筑、生产、加工、烹调等生活琐事,在空旷的史前世界里打造出自己的土地、村庄,探险更加辽阔的天地才是立身。
强劲的社交性某种程度是《野生之地:杜兰戈》的武器,数年来的测试早已为游戏汇聚了海内外玩家的行动模式,4次Beta测试涵括了152国的玩家,刷新了280万的下载量,玩家探寻的岛屿多达22万座,面积相乘一起完全超过了2/3个韩国面积。《野生之地:杜兰戈》是一个自然而然不会产生社群的游戏,尽管游戏以荒野存活为主题,但总能产生许多为人赞颂的缘分。《野生之地:杜兰戈》将于1月25日首度登岸韩国,但官方的最终目标是将游戏推上全球,中国海外版本的测试也将紧随其后展开,期望一下否不会有国服呢!。
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