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游戏中的世纪佳缘,试问谁不想一边玩游戏一边谈恋爱呢?-优德88

本文摘要:士别三日,某回答曰:故何去也?

士别三日,某回答曰:故何去也?此非无益不善业也。余生平数十载,起中原,惜一统。

攘北海之孔融,敌黄巾之乱军,诛西蜀大耳贼,斩杀江东紫须儿。平四海,以定六合,行匡扶汉室之天道也。今天下安稳,而归有德之人。穷迎合天命,立魏之大统,此乃万心所向也。

想今年初中的同学记好了啊,明年中考要考的。虽然上面写出了这么多,但翻译成过来只不过也就是几个字:全战三国真好玩!当然,沉浸于游戏之余,许多国内的游戏人也收到了思维。

为什么是一家英国公司作出了全战三国这样的游戏。然后又会有许多人跑完出来分析,是体制问题啊,是环境问题啊,是政策问题啊,是玩家问题啊blablablabla。

不过今天咱不辩论这么高深的问题。我们只必须告诉,咱们国内的游戏的确是在渐渐变坏的。这不,又有一家国产游戏公司去E3了。

作为世界上仅次于游戏展览之一,展览本身就是公司实力的象征物之一。上个月西山居游戏忽然在微博宣告将参与今年的E3,并将带给五款谜样新游。

还包括6月12号内测的《剑网3:指尖江湖》和4月1号打趣一样发布的机甲游戏《Code B.R.E.A.K.》。要告诉,西山居是做到了十几年武侠网游的公司,如今忽然改变风向搞起了科幻机甲,无非让人期望。(只不过你们如果看过E3忘了读书小豆的文章的话,样子上面一段的全是废话)。不过不管了,今天我们就只聊聊西山居和他二十多年的看板《剑侠情缘》系列。

在月闲谈之前,有适当特一个小插曲,坚信大家早已都告诉了,《剑网3:指尖江湖》手游上线当天,由于官方高估了玩家的热情,游戏一上线,服务器就炸伤了。显然,这么多年过去,这游戏的号召力仍不容极强啊。好了,重返外传。

首先,光是这个名字弥漫着满满的小布尔乔亚风情。显著就能感觉他不像以前的腾讯,那样撕破脸赚的公司。而是像网易那样一旁高冷的文艺着,一旁赚。

(我今天,就是要车站着,把钱花钱了!)当然只是全然的嘲讽,并没反击的意味。话说回来,如果不百度的话你们一定不告诉西山居的母公司是哪个,它就是早早被我们消逝的金山。在那个电脑买回来第一件事就是关上光驱加装杀毒软件的年代,金山毒霸的生活还是一挺滋润的。

于是他们在1995年耗资在珠海创建了中国最先的游戏工作室之一西山居。是的,腾讯网不易这些大佬还得往后稍微,论辈分他们还得老老实实鸣叫父亲。事实上,上个世纪的中国游戏意味著是世界前茅的。

尤其是RPG领域,我们有《金庸群侠传》还有《鹿鼎记》《三国志》等等精品游戏。而这其中尤为璀璨的明珠,即为三把名剑。这个称号最先出自于1997年的期刊《大众软件》。

在此之前,国产游戏最知名的要属同来自中国台湾的大宇游戏的《仙剑奇侠传》和《轩辕剑》,▋剑侠情缘单机版 1997年3月,西山居的《剑侠情缘》月发售,获得了近万套的好成绩。说来有些悲伤,在那个正版盗贼的年代。

将近万套的确可以却是十分不俗的销量了。老实说道,剑侠情缘的系统并没多大的创意,一样传统的俯瞰角2D角色扮演游戏。但大家那时候本来就不是拼成这个,讲究的,是剧情。

剑侠情缘的原作糅合了一些金庸小说《笑傲江湖》的元素。最显著的要数主角的名字妒剑。

《剑侠情缘》的前身是一款取名为《独孤九剑》的游戏。1994年,游戏制作人裘新开始研发自己心目中的武侠游戏《独孤九剑》。

1996年,陷于经济危机的裘新投靠了西山居的总经理求伯君。入职后的裘新的将游戏名改回《剑侠情缘》并以求在次年发售。

求伯君游戏一共十关,描写的是公元1139年至1158年之间宋朝抗金过程中一段关于报仇的江湖回忆,并且具有多结局原作。共6个结局,其中的一个BadEnd主角妒剑勇夺了武林盟主的宝座,但是女主却离他而去,于是主角奋发图强洞悉绝世剑法《独孤九剑》。这也印证那句老话:不妳,屁事没另外一个较为有意思的是解救岳飞的隐蔽结局。

总经理求伯君化身当朝文人西山居士经常出现在了游戏里,并赠送给主角一张游戏光盘(也就是剑侠情缘本体),通过这张光盘我们可以展开时空来回并最后救回下岳飞,杀掉秦桧,最后岳将军直捣黄龙府,击败金兵挽回历史。关于这个结局嘛。不能说道是符合了总经理的神经质,以及就是无数人YY的岳飞不死的历史了,看著快乐就好。当然,我说道这个人神经质也不是空穴来风,因为在游戏发售后的几个月,正是西山居的总经理求伯君特地在《大众软件》上发表文章将《剑侠情缘》和《仙剑奇侠传》以及《轩辕剑》并列入国产三剑,甚有几分王婆卖瓜自卖自夸的味道。

但虽说那个时候的剑侠还近没超过仙剑的地位。但以现在的情况看,《剑侠情缘》可以称得上上国产第一IP了。而这只是因为他不敢!这里被迫赞扬西山居的勇气。

比起于大宇仙剑和轩辕剑系列的不思进取,《剑侠情缘》早于在第二代就步入了ARPG时代。他们抛弃了传统的轮流对斧头的回合制战斗,转而使用了暗黑式的即时战斗系统。

西山居勇于冒这样的风险,而这对于国产游戏来说这也毫无疑问的跨世纪的一步。游戏首周销量就以相似十万套,也是最广为人知的一部,沦为了许多小伙伴的童年回想。But,我想要说道的是虽然剑侠系列的剧情在当时仍然算数的上杰出,但放到现在显然真是狗血到轰了好吗。在一代中男主的大舅子原是宋国将军的儿子,但他却爱上了金国国师(也是杀父仇人)的女儿,首演了一出家族世仇之间的狗血爱情,并最后超越桎梏,勇气的在一起前往大漠归隐。

而二代的男主就是他们俩的儿子,取名为南宫飞云,也就是一代男主的侄子。(《射雕英雄传》和《神雕侠侣》:喵喵喵?)更加蛋疼的是他们似乎讨厌把这种狗血展开究竟,是的,二代的女主角又是大boss的女儿。

并且在原版结局中,主角在将要杀掉boss的时候,女主冲出来制止了他并开始诉说自己的身世。然后主角一个不留意就被大boss拍死了.......大约是当时年龄小,硬生生咽下了这样的狗屎剧情。现在显然,也不能感慨武林大侠的爱情世界可感叹残忍啊。

不过好在后面的《剑侠情缘2:白金版》中变更了结局,主角顺利击败了boss,和女主手拉著手前往大漠归隐。别问为什么,有可能大漠就是当时的归隐圣地吧,就跟咱们现在的马尔代夫蜜月旅行一样。至今为止,《剑侠情缘》的单机外传也就只有这两代了。除了外传以外,剑侠还有一部外传取名为《剑侠情缘外传:月影传说》。

在许多人心中,这一作反而是最像剑侠情缘的一作,没了前两部的国仇家恨,月影传说的故事就是纯粹的妳,而且一次就做四个。是的,这是一部galgame。

跟所有的galgame一样,月影传说的结局也有多个,并且分成武林两种结局。于是以结局下还分成获得一个女主,获得三个女主,获得全部四个女主。妖结局即为在游戏中为了沦为天下第一而不惜牺牲女主,某种程度也分成三种。

虽说有四个女主,但却是不是确实的日式galgame,没御姐啊萝莉啊JK这样的原作。有的只是仇人女儿的美丽少女,淳朴海岛上的美丽少女,谜样经常出现的美丽少女和武林盟主家的美丽少女。是的,游戏又承继了一定会爱上仇家女儿的传统原作,或许这就是制作人的某种类似癖好吧。

除了新作以外,2001年西山居还发售了一代的轻印刷《新的剑侠情缘》,该不作剧情上大体和一代完全相同,并使用了二代的引擎改变为了arpg类型,从这点上看,西山居还是很怜悯的。至于只剩的单机版《剑侠情缘》,只有迫使公司规划难产而亡的《剑侠情缘3》,外包给珠海云游公司的《新的剑侠传奇》(说道是单机却拒绝全程联网)。以及2014年宣告,至今还没有消息的《剑侠情缘之谢云流传》(如果E3上忽然官宣打我脸的话请求自动忽视这条)▋网游之始 2000年6月,文化部、公安部、海关等多部门牵头印发了《关于积极开展电子游戏经营场所专项管理的意见》。

也就是我们经常说道的游戏机销售禁令,自此之后,国产游戏就南北了与世界主流游戏市场一个几乎有所不同的方向。我们不有可能经常出现索尼微软公司这样的游戏公司,而是在PC这条路上仍然走到底。

这也使得中国的网游市场很快发展,而比较的,主机和PC末端单机游戏的生存空间被无限传输。在这样的情况下,西山居退出研发到一半的《剑侠情缘3》而改向网游市场也是实属无奈之荐。剑网的项目启动正是在游戏机销售禁令公布的那一年,研发初期只有四个人,全部都是程序。一段时间后展开了人员更替,扩展到25人,其中6个程序、5个策划和14和美工。

但剑网的研发依旧十分较慢,项目转入了衰退期。@最终幻想15雪上加霜的是,2002年中期最初的主程序和项目负责人还离开了西山居。于是在2003年初,公司调用了刚已完成《天王》研发的赵青回到剑网项目组。

赵青进组后再度将项目人数扩展到44人,其中有12个程序、6个策划、18个美工和8个测试。并且顺利在同年6月打开公测,9月内测,12月构建收费。

然后在十个月后他们又在此基础上做到了一款换皮游戏《封神榜》。仍然以来,西山居的美术组都是游戏研发项目中都人数最多的一个部门。西山居恪守着享有漂亮的皮囊玩家才不会去解读你有意思的灵魂的思想。早在剑网1开始,剑侠情缘的画面展现出就相比之下多达同期游戏。

在那个国内网游市场还被韩国游戏牢牢地把控的时代,剑网1总算从《传奇》、《奇迹MU》这些游戏中吸管了自己的生存空间。并在大大的改版递归中存活的更加幸。

剑网1的背景是基于单机版展开再行创作的。南宋年间金兵大举进攻,同时神器山河社稷图降生,天下大乱。就是在这样的情况下玩家扮演着的小角色抵达了。小豆实在,剑侠情缘系列的世界观比起于同类游戏则更加深刻印象一些。

虽然表面上永远都是男欢女爱,但剑侠前期的作品都是将主人公放在宋金战争的天下大乱当中。所谓侠之大者,为国为民。在国家安危面前,主角往往退出个人恩仇,将抗金这一事业放到了最重要的地位。

而在剑网1中,玩家也参予到了那些波澜壮阔的宋金大战中。虽说没《传奇》中沙巴克城战这样的激情,但也称得上一款杰出的网游。《剑侠情缘OL》游戏中一共十个门派,分成武林和中立三大阵营,并且又以五行八卦相辅,在符合玩家个性拒绝的前提下确保了各个职业之间的均衡。

而且既然他的名字叫剑侠情缘,也就预见了这是一款以妳为终极目标的网络。却是无法QQ爱人还算什么社交游戏嘛。但也无法一上来就说道我要做网恋吧,于是狗男女们就不会旗号师徒的名义,一方带着另一个下副本做到任务,然后渐渐加剧感情,再行然后过几个月就开始老公老婆的叫了。(只想打游戏很差吗混蛋)所以剑侠情缘就构成了其独有的产业链,利用典雅的画面更有女性玩家进坑,再行通过非常丰富强劲的社交系统加剧玩家之间的关系以最后构成粘性客户。

却是比起于男性玩家重视的游戏性,女性玩家更好的讨厌画面以及社交(女拳警告+1)。这也就是剑网3开服8年后还坚决发售轻印刷的原因之一。不过剑侠情缘OL只不过也是给我们这些会耸妹的单身狗拔了一条后路的,在剑网1的第三个资料片对外开放后,玩家可以在特定NPC一处领域一个同伴,他(她)可以协助我们练级、战斗还可以陪伴我们聊天等等。

如果国家派发对象的话大约就是这样了,机器人也是人嘛。(怎么样子更惨了)2005年,《剑侠情缘网络版贰》内测。咱们前面说道过,剑网1的背景是南宋期间山河社稷图再现造成天下大乱。

而剑网2的背景则将时间往前引,北宋建朝初期,太祖赵匡胤发动陈桥兵变夺回政权,造成天地灵物山河社稷图化作碎片,天下大乱。(天下:我讨谁纳吉谁了整天大乱)剑侠OL2既然说道画面和社交是剑网系列赖以生存的依靠,而且他们自己的游戏策划认同比我更加不懂这个道理。

于是这也出了他们在二代版本中最主要的提高点。动作系统上互通国际,首次使用了真人动捕,使得侠客的一招一式上更为简洁、典雅。同时,剑网2而是第一个发售内外装有的国产游戏(盈他们能想到这种氪金点),不过也好,玩家们不必为了外观的问题而擅自穿一些属性较好的装备了。剑网2堪称享有二十八万多种服装配上。

就算是再行讨厌换衣服的女生也一定要她们在游戏里改装换成呼。不过只不过,换衣服的确要比杀怪冷笑话。除此之外剑网2也很大强化了情缘系统,情侣之间的对话更加多了,动作也更为细致。

无非符合了玩家们的网恋市场需求。再加之甄子丹的代言,凭借这些转变,剑网2的最低在线人数一度突破了30万,称得上上大陆自研游戏的顶尖。

剑网3剑网系列的每一作发售都是国内网游市场的一次变革,但惜的是,每次的主角都不是他。从2003年的剑网1在《传奇》的侵袭下苟且偷生,再行到2005《魔兽世界》碾压全世界网络。再一到了2009年,传统MMORPG没落,腾讯的游戏帝国凭借着dnf、cf和飞车月兴起,同时也是这一年8月,西山居划时代的《剑侠情缘网络版叁》内测了。

剑网3从二代到三代最直观的感觉,那就是画面变为3D的了。游戏使用了大规模的植被图形,和normal map、speedtree等运算机制。

比魔兽世界杰出多倍的画面和光影,剑网3的硬件毫无疑问处在国内顶尖的水平。甚至是腾讯引入的诸多韩国网游都无法比起的。

软件上,剑网三率领玩家们走出了大唐盛世,文本量极大,每个装备细节,每个小的讲解,从各个方面为玩家们营造沉浸于感觉。但或许是这个游戏的画面过分杰出,当然,反过来也可以说道的优化较为劣。当时一般家庭的电脑并无法极致运营。

加之西山居并没腾讯那样的社交帝国做到承托,所以初期的在线人数并算不上相当可观。但是好的游戏总会有人告诉,随着硬件的新一代升级,以及玩家间的传播和资料片的公布,剑网三在未来几年展现了蓬勃的生命力。剑网三的降落开始于2010年的藏剑山庄资料片。关于这个资料片的讲解是这样的:作为剑网3的首部资料片,藏剑山庄,带给了近期的门派,以及萝莉体型和橙武,玩家看见了剑网3的包容性。

小豆至今还不告诉这个包容性所指的是哪个方面,如果是萝莉触的话建议立刻射杀。但的确,藏剑山庄给了剑网3沦为爆款的基础。

藏剑山庄MV某种程度最重要的是其第二个资料片战魂祸,这个版本为剑网三带给了武林战阶、根据地争夺战、每日攻防战。却是社交游戏也不一定是整体组团打副本吧,与人斗其乐无穷,击败现实玩家哈密顿翻boss无聊的多了。PVP的经常出现更进一步加剧了玩家的氪金性欲。

从2011年到2013年,剑网3构建了倒数两年营收减少100%的奇迹。缩减到再行缩减到,这哈密顿股票来钱慢多了。至于剑网3仍然主打宣传的武功系统则在2011年的一代宗师资料片首次经常出现。

老实说道,剑网3的武功1.0无非不想人失望,可以说道是有些鸡肋,但即使这样,剑网3也是第一个在网游中仿真武功的游戏。2016年的壮志凌云,剑网3发售了武功2.0。2017年的日月凌空资料片,剑网三发售武功3.0双人武功。

再行到去年剑网3重置版的武功4.0中重新加入了空战系统。剑网3的运营改版仍然都大力、多样,也正是因为如此,他才具有这样充沛的生命力。双飞于是,2017年12月29日《剑侠情缘三网络版轻印刷》如期内测。却是再行好的画面过了8年也以跟上时代了,而这对主打画面的剑侠系列来说是无法承受的。

轻印刷的客户端容量高达70G,世界面积超过了1289平方公里,更换了近期的自研引擎,整体画面光影几乎新一代升级,在一年半后的今天仍然是顶尖水平。不出有意料的,轻印刷经常出现了跟原版一样的问题,优化劣,玩家硬件跟上。

但钱的问题能叫问题吗?2017到2018年年正是尤达求生存带给中国玩家换机热潮的顶峰,再加之官方的运营优化,这些小问题旋即就获得了解决问题。现在的剑网3,于是以凭借着其世界顶尖的玩家存留展现出着意境的生命力。

▋最后说道两句 只不过除了以上三步网游外传以外,《剑侠情缘》系列还曾为《剑侠世界》、《月影传说Web》。两部外传网游以及一部《剑侠情缘Web》页游(以停服)。不过咱们在这里就仍然多讲了。仍然以来,中国玩家是钟情于武侠游戏的。

em......也许换回个角度来说,国内厂商是钟情于武侠游戏的。因为这是一种国内家喻户晓的元素,对于发行商来说大家都告诉的故事需要协助增加相当大一部分宣传支出的。要告诉,国内的发行商可是比国外的话语权来的轻的多。

假如你是一个游戏工作室,做到了一款古希腊背景的游戏,然后获得发行商那里一看!人家显然不了解。如果他必要断然拒绝,那么这款游戏基本上可以宣告判处死刑了。唯一挽回的办法就是回炉造,换回个皮改为金庸古龙,或者三国题材的。然后发行商一看:诶!这个我告诉!,好的那么你的游戏就可以成功发售了。

当然,这只是很粗浅的说道了一下这个过程,确实情况还要简单的多。除此之外,厂商钟情于武侠题材的游戏也是基于过审的压力。

而最后一点,则是源自我们玩家。上个世纪90年代中国游戏最后的巅峰正是《仙剑》《金庸》《剑侠》的巅峰。玩家们习惯于这样的游戏了。于是厂商们也就摸清了一个道理:古风武侠,一个家喻户晓的人物和几段狗血爱情,就算制成屎也能顺利。

往坏点想要,正是三剑的顺利,让国内游戏长时间局限武侠游戏的桎梏中不思进取。我们的玩家是尊重的,厂商我们玩游戏什么我们就玩游戏什么。但是一旦有了更佳的自由选择,一切就都不一样了。话头回去,从另一个层面上来说也要感激游戏机销售禁令,让我们的游戏道路南北了另一个极端:PC和手机。

而经过这么多年的发展,中国早就沦为了世界第一的手游大国,同时手机也是如今市场份额仅次于的游戏平台。我们的手游非常丰富、多样而且有意思。

在这样完备的市场环境下,阳光激烈,万物显形。那些PC时代套个武侠皮就出来坑蒙玩家的劣质游戏早就无所遁形。现在的游戏,确实谈的是质量。

人口红利时代早就过去,只有那些确实用心做到游戏的才能在这样的市场中存活下来。武侠早已不是一个特分项了,反而随着几年前劣质武侠游戏的火山爆发,许多玩家反而开始沮丧武侠题材游戏。

说到底,现在的武侠只是一个普通的标签,确实拼成实力,拼成游戏内容才是,我大gay伦专治花里胡哨。那么以上就是本期的全部内容了,如果您对《剑侠情缘》感兴趣的话不妨注目一下近期内测的《指尖江湖》,当真他们是旗号只买外观不卖属性的公平手游旗号,这也却是或许上了优点了吧。


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